综合

体育游戏比赛太少,Online系列打开缺口?

切布体坛+电竞频道主笔,腾讯游戏撰稿人

本文章为《体育电竞分析》系列的第三篇

前文回顾:

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体育电竞发展迟缓,不仅仅是体育和游戏本身的问题,体育游戏的比赛本身就寥寥无几。近几年,体育网游的出现使得体育游戏赛事增多了不少,但这些还远远不够……

从产业的角度来看:

现状:销量可观,奖金池少,比赛少

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《FIFA16》去年+今年的销量

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《NFL 17》上线5周,115万销量。而《守望先锋》上线18周销量也仅有170万。

从流行程度和销量来看,体育游戏还不错。但是真正拿到电竞环境里来看,体育游戏通过比赛创造的收益就显得杯水车薪了。

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排在最前面的是FIFA 13比赛奖金合计19万美金,FIFA16 只带来了11万美金的奖金,下面是《火箭联盟》一款赛车类竞技游戏属于体育游戏的范畴,和《FIFA16》同病相怜。

DOTA2 截止目前总计奖金池有8000万美金,而第二名英雄联盟也有3000万奖金池。体育游戏的比赛奖金实在是杯水车薪。

时效性

点开FIFA15的比赛奖金记录,我们发现了一个细节,跟星际争霸Ⅱ的六年比赛对比,FIFA15的比赛只持续了一年,从2014-2015年。

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那2015年之后呢,2015年FIFA16就推出了,这就是时效性。FIFA16上线,大家都去玩最新版的,玩FIFA15玩家和选手越来越少,自然比赛也就变少。由于体育游戏特有的时效性,导致比赛时间少,所以比赛也少。 

恶性循环:

选手和玩家玩了1年FIFA15,就要赶紧去适应FIFA16,这对于开发商,职业选手和玩家都是不小的工作量,时间成本就要大的多。

16替代15,15替代14。新版本的问题等待解决,老版本的问题没人管,由于时效性,平衡性也会受到影响。同时比赛越来越少,玩家也会越来越少。

时效性与平衡性、游戏性和实时性互相影响。体育游戏虽然卖座,但是想要走出电竞困境,面临的挑战可不小。

体育网游初具规模

2012年和2013年,腾讯先后推出了2K Online和FIFA Online3,把体育游戏与网游相结合,让人看到了电竞的影子,而且FIFA Online3的引擎和版本还在不断更新,也有了城市联赛,在亚洲地区初具规模,每年都会有亚洲杯的相关杯赛,本文一开始提到的南洋公开赛,奖金就有9万人民币。

版本和网络统一

体育游戏与网游结合,解决了版本和网络的问题。因为大家在一段时间内都玩同一个版本,算是版本统一。网游自然会划分为各大区,也会避免网路波动的情况。

实时性和引擎太差

但是由于体育游戏的实时性,当2K14,15/FIFA14,15上线时,你真的还愿意玩蹩脚的FIFA13引擎或者也叫四不像引擎吗?

虽然版本和网络的问题勉强解决了,但是实时性和引擎太差,模型来不及更新,没人爱吃过期的零食。体育网游虽然提出了一条电竞捷径,但目前也只是摸着石头过河

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