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QGvsLGD重赛事件始末:若规则可抛弃,则输赢无意义

切布体坛+电竞频道主笔

体坛+记者切布报道

3月12日晚,LPL春季赛QG2比0战胜LGD的比赛因为一次bug导致的重赛在网上引起了轩然大波。

第一局中双方打的你来我往,大龙团战互拼惩戒时,QG.Clid被辅助Ali的塔姆吞进,LGD打野Intruder趁机抢龙成功,并打赢了这波团战。根据随后的赛事报告称,Ali的W技能本想对AD选手使用,由于bug无法选中AD,他在随后测试了几次W技能无法吞进ADC后便向裁判报告。而此时LGD取得了一定优势,但并未推掉基地。随后经过一段时间的商讨后,官方宣布由于QG.Ali所使用英雄塔姆出现无法对己方ADC使用大快朵颐(W)技能,所以本场比赛重赛。

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重赛决定一出,舆论便开始发酵,众多粉丝质疑官方的判罚,有热心粉丝还做出视频回顾这波团战,认为Ali是操作失误,误将队友狮子狗当成ADC;也有人质疑较早之前的小龙处团战,Ali曾成功使用(W)技能对AD进行保护,认为bug不存在;

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同时还有大批不冷静粉丝辱骂QG战队和辅助选手Ali,甚至质疑其人品有问题。

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重赛后QG2比0击败LGD。晚些时间,英雄联盟赛事官方微博发布了赛事报告回应质疑,证实Ali的Bug确有其事,并将测试视频放出加以佐证。同时也补充道因为LGD并未达到判定获胜的条件,由于QG为bug出现方,故QG有选择重开比赛的权利。以下为情况说明原文:

尊敬的召唤师:

在2017年3月12日的英雄联盟职业联赛W5D4 QGvsLGD第一场的比赛中,发生了QG.Ali所使用英雄塔姆肯奇技能无法正常使用的情况

具体情况如下(以下时间均为比赛时间):

29:00 QG和LGD在龙坑附近遭遇。

29:33 团战以后, QG.Ali 在语音中和队友表示所使用英雄塔姆肯奇无法对本方ADC英雄烬正常使用大快朵颐(W)技能,可能存在问题。

30:20 QG.Ali再次在语音中表示所使用英雄塔姆肯奇无法正常使用大快朵颐(W)技能,可能存在问题。官方裁判通过后台语音听到了这个情况。由于当时比赛正在正常进行中,开始观察此情况。

31:20  QG和LGD在龙坑遭遇,争夺纳什男爵,QG被团灭。QG.Ali 所使用英雄塔姆肯奇处于死亡状态,此时现场裁判在QG.Ali的比赛用机,输入命令将QG.Ali的比赛屏幕同步到赛事管理后台。

33:00  QG.Ali所使用英雄塔姆肯奇对队友所使用的英雄烬再次尝试使用大快朵颐(W)技能,发现无法使用。此时他举手要求暂停并表示在之前团战中在对队友英雄烬使用大快朵颐(W)技能时存在问题。

在暂停的过程中,我们先后尝试更换选手的鼠标键盘,重启客户端来修复此问题,但发现该问题仍然可以重现,判定问题存在且可以被证实以及无法修正。具体情况参见测试视频片段。

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根据LPL规则, 

如果LPL官方认定bug非常严重而且可以被证实,并且该选手遵从暂停协议,那么受到不利影响的一方将可以选择重新开始。如果队伍接受,游戏将立即按照章节9.4中的规则重新开始。章节9.4中规则的例外情况是,如果由于英雄bug导致游戏需要重新开始,那么无论GOR状态如何,之前的设定将不再保留(包括选择和禁用),而此英雄将至少在当天的其余比赛中被禁用,除非这个bug最终与某个可以被完全移除的特定元素相关(例如一个可以被禁用的皮肤)。

由于LGD未达到直接获胜的标准即:

9.5.1. 经济差距 双方的经济差距大于33%。

9.5.2. 剩余防御塔数目差距 双方剩余防御塔的数量差距大于等于7个

9.5.3. 剩余召唤水晶数目差距 双方剩余召唤水晶数量差距大于等于2个

因此该局比赛将进行重赛并在今天后续的比赛中禁用英雄塔姆肯奇。

感谢您一直以来对英雄联盟职业联赛的关注。目前,根据我们的测试该问题会在极罕见情况下发生,我们也将和开发团队进行反馈来调查问题出现的原因并尽快修正该问题。

尊重规则是竞技体育的前提

这份赛事报告已经把事情原委说得很清楚,在报告出炉之前,大批粉丝发表观点质疑QG在小龙团可以吞掉AD,在大龙处却出现bug。在测试视频中,我们清楚看到bug真实存在,由于QG是出现bug一方,所有他们有选择重开的权利。

但即便是这样,仍然有大批粉丝不买账,他们继续质疑QG辅助Ali恶意推迟报告bug,认为其有意等到团战溃败后报告bug,有恶意利用bug的嫌疑。

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与此同时,LGD的官方微博,俱乐部创始人以及战队经理都纷纷在微博发声。粉丝们也随即问官方讨要Ali的赛场语音,认为不放出语音就是“有问题”,同时也质疑各方论调的时间节点,更有甚者认为QG利用此事将LGD心态搞崩以获得胜利......虽然官方发出了详尽客观的bug公告,QG俱乐部和Ali却仍然处在风口浪尖中。

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LGD俱乐部创始人与战队经理发声

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事情发生的24小时内,舆论论调基本如此,真正理智的评论完全被不明是非的音浪淹没。这起事件中无论是LGD俱乐部,战队粉丝,或是蹭热点路人都忘记了尊重规则才是竞技体育的前提。

上周欧洲LCS春季赛GIA对阵VIT的比赛中也发生过类似情况,GIA先赢一局,第二局手握巨大优势,但VIT中单发条出现bug,双方都看不到发条的球。Bug被证实后VIT获得了重开的机会,GIA领先优势很大但也不足以直接获胜,随后VIT让一追二拿下了这场系列赛,由于此前两队都是只拿到一胜,所以本场比赛的胜利至关重要。赛后GIA队员和教练也表达了不满,VIT选手Steelback表示他们确实不配这场胜利。但是在赛后采访中,也提到后两场的阵容调整帮助队伍翻盘成功。

对比这两场比赛,欧洲联赛中GIA的优势更大,所以国外网友也会鸣不平,但其实我们深入游戏解读会发现,前两局发挥出色的慎在后两局均被对方做出针对。所以,与其说心态问题,倒不如说是阵容调整更能决定比赛。

电子竞技,菜是原罪。我相信强如SKT就算一把重赛也仍然阻止不了他们去年S6站上世界之巅。而如果一味的质疑规则,不听,不看,不讲理,那电子竞技中的“竞技”二字意义何在?网友不该是裁判,俱乐部不该是媒体。笔者希望所有跟电子竞技有关的人,都能时刻谨记尊重规则才是竞技体育的前提,如果连这个前提都可以说没就没,那输赢又有什么意义呢?

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后续:3月14日下午,LGD俱乐部官方微博发布补充声明称接受官方的判罚,不再提出异议。声明中提到,LGD向官方调取并查看了视频录像和语音后选择尊重判罚。看来涉及争议的比赛资料有必要作为依据出示给各方俱乐部,在bug重赛方面,我们也期待官方能优化规则,至少在最短时间内向俱乐部说明情况。毕竟战队是无辜的,用实力取胜本该值得庆贺,不要让官方的错误害了两边队员。

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